Я хочу дать своим пользователям возможность оценить мою игру в магазине Google Play. Как я могу добиться этого на Unity/С#? Я хотел бы, чтобы пользователи могли мгновенно оценивать в окне игры, не отправляя их в Google Play Store, но если я отправлю их туда, я хочу убедиться, что они вернутся в при....
gamedev 11 Янв 2022 в 02:41
Я использую игру для управления электроникой. Я использую следующий код для определения местоположения объекта (местоположение используется для выполнения вычислений, которые отправляются в электронику) int centerX = Screen.width/2; int centerY = Screen.height/2; Vector3 centerVec = new Vector3(cen....
gamedev 10 Янв 2022 в 16:47
Кажется, попадание raycast не работает для пользовательского интерфейса ... возможно ли получить .textureCoord точки, на которую нажала мышь, на необработанном изображении пользовательского интерфейса? (необработанное изображение, предоставленное камерой рендеринга где-то далеко-далеко)....
gamedev 10 Янв 2022 в 03:14
Я хочу сделать ролевой боевик с боем, похожим на бой охотника на монстров, просто потому, что мне очень не нравятся табуляции или пошаговые бои. Я хочу, чтобы у игровых персонажей были такие характеристики, как сила, интеллект, точность и так далее. И я хочу, чтобы игрок выполнял действия, связанны....
gamedev 9 Янв 2022 в 20:06
Я использую Godot в качестве игрового движка и делаю простую 2D-игру. У меня есть небольшая карта с 1 игроком и 5 врагами, которые ходят по ней. Игра включает в себя базовый код для ходьбы и стрельбы по врагам, так что ничего особенного. Однако игра использует до 18% моего процессора (у меня Intel....
gamedev 9 Янв 2022 в 19:20
Я использую начальное семя для генерации данных. Вопрос, который у меня есть, заключается в том, как лучше всего поддерживать информацию с обновлениями кода. Например, если у меня есть что-то похожее на: initial_seed = 1; mount_seed( initial_seed ); var weather = ['snow','sun',rain','fog']; shuffl....
gamedev 9 Янв 2022 в 13:27
private IEnumerator FlickerEffectInTime() { while(true) { startTime += Time.deltaTime; if (startTime < 2) { GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = !GetComponent<SpriteRenderer>().enabled; Debug.Log(startTime); yield return new Wai....
gamedev 9 Янв 2022 в 08:12
На карте, которую я создал с помощью Tilemap, есть разрушаемые и неразрушимые объекты, и я создаю проходимую область (запекаю) для моего вражеского объекта, используя информацию, которую я нашел в Интернете, и пакеты Navmesh для 2D-игр. Однако проблема в том, что после того, как мой игрок уничтожае....
gamedev 9 Янв 2022 в 07:03
В Unity 2020.3.24f1: Я создал 2D Core Project и изменил его для сборки на любом устройстве Android. В мою сцену добавлен простой 2D-круговой спрайт. Проблема: Я хочу, чтобы моя игра всегда работала с соотношением сторон 9:16. Если экран устройства имеет другое соотношение сторон, подойдет почтовы....
gamedev 9 Янв 2022 в 04:04
Я пытаюсь осмыслить концепцию Canvas в Unity и множество ее применений, особенно вне пользовательских интерфейсов. Тем не менее, я не могу найти хороший учебник, который достаточно глубоко копается в этом; Итак, я надеялся, что смогу найти здесь помощь. Концепция пользовательского интерфейса, треб....
gamedev 8 Янв 2022 в 23:59
В настоящее время я пробую новый подход к карточной игре в Unity. Для капсулирования моего Card Prefab у меня есть корневой GameObject с Canvas Component. Я очень рассчитываю на поведение холста, которое должно отображать объекты после рендеринга основной сцены. . Элементы на холсте визуализируются....
gamedev 8 Янв 2022 в 23:58
Я разрабатываю ролевую игру и хочу рассчитать урон в своей игре. У меня например следующая ситуация: Статистика игрока 1: { "hp": 160, "attack": 22, "defense": 27, "speed": 19, "luck": 11 } Статистика Player2: { "hp": 160, "attack": 16, "defense": 23, "speed": 17....
gamedev 8 Янв 2022 в 22:19
У меня возникли проблемы с выяснением того, как изменить масштаб (размер) одного спрайта (плитки) на Tilemap Unity. В игре я размещаю деревья в виде тайлов на тайловой карте, и когда они со временем растут, я хочу увеличить масштаб этих деревьев на конкретном тайле. (разные деревья могут находиться....
gamedev 8 Янв 2022 в 13:00
У меня есть следующий объект в сцене, который состоит из нескольких граней (выделены оранжевые). Как видно из инструмента коллекция сцен, на самом деле это несколько объектов, выбранных одновременно. Я хотел бы вырезать их все по вертикали с помощью инструмента loop cut. Но я могу вырезать только....
gamedev 30 Дек 2021 в 17:48
У меня есть игра для Android, и в редакторе все отлично работает, но когда я запускаю ее на своем Android-устройстве, она иногда вылетает. Вот как это происходит: я буду играть в свою игру, и случайным образом, или по какой-то причине, которую я не знаю, игра быстро падает FPS, она начинает идти все....
gamedev 9 Дек 2021 в 19:15
Сценарий У меня есть пользовательская сфера из 1 миллиона плюс вершин, которую я использую для интерактива. Перебор 1 млн+ точек за одно движение мыши обходится очень дорого, поэтому я решил использовать отбраковку усеченной пирамиды. Это помогает, но все точки на обратной стороне сферы все еще ....
gamedev 9 Дек 2021 в 01:45
package byog.Core; import byog.TileEngine.TERenderer; import byog.TileEngine.TETile; import byog.TileEngine.Tileset; import java.util.ArrayDeque; import java.util.Random; public class World { private final long SEED; private final Random RANDOM; private final TETile[][] world; pri....
gamedev 11 Авг 2021 в 18:33
Я пытаюсь сделать многопользовательский платформер. Я почти могу заставить работать прогнозирование на стороне клиента и согласование сервера, но есть одна проблема, которую я просто не могу понять. Допустим, имеет место следующий сценарий. Сервер работает с частотой тиков 30 кадров в секунду. Обно....
gamedev 11 Авг 2021 в 01:13
Я создаю карту своей игры, используя шум Перлина. Это бесконечный 2D-мир с данными о рельефе, загружаемыми по запросу. Я использую шум Перлина для создания ландшафта. Однако я заметил, что используемая мной реализация шума Перлина является периодической, и это происходит на заметном расстоянии (п....
Есть ли какая-то причина, по которой Steam Controller может думать, что у него две шляпы? Пэд слева — HAT 0, как и ожидалось. Обратите внимание, что площадка справа — это не HAT/DPAD, а две оси (Axis2 и Axis3), как и ожидалось. 03000000de2800000211000011010000 "Steam Controller" axes:4 buttons:21 ....
gamedev 18 Июл 2021 в 00:04
Я пытался получить материал (с текстурой изображения) для анимации в направлении сочетания цветов с прозрачностью, но либо я пытаюсь что-то сделать неправильно, либо не могу найти правильное ключевое слово, чтобы найти похожие примеры. Я пытаюсь сделать так, чтобы трехмерный персонаж покраснел; У м....
gamedev 11 Апр 2021 в 01:30
Я использую это в 2D-холсте. Потому что я делаю шкалу здоровья, и она должна заполняться снизу вверх, но я не знаю, с чего начать.....
gamedev 15 Дек 2020 в 05:52
Я работаю над 2019.4.9f1 над 2D-проектом с использованием Universal Rendering Pipeline. Настройки камеры изменились, так что я констатирую это. Я написал OnMouseEnter и OnMouseExit в скрипте, чтобы управлять тем, когда мой курсор мыши находится поверх SpriteRenderer с коллайдером, расположенным в 0....
gamedev 30 Сен 2020 в 20:18
Я хочу визуализировать тонкое неровное стекло с преломлением. Но он слишком сильно компенсирует (посмотрите на черную рамку стекла). Выглядит толстым. Как правильно преломить тонкое стекло? Или можно исключить объект (например, черную рамку) из преломления? ....
gamedev 21 Авг 2020 в 13:52
Я работаю над игрой, в которой мне нужно смешивать цветные жидкости, как показано здесь. а>. Я работаю с плагином (StableFluids), чтобы получить этот эффект: Эффект Проблема: Шейдеры, используемые в плагине, могут создать нужный мне эффект, но эффект создается в неправильном месте; вместо того,....
gamedev 14 Авг 2020 в 13:31