Первый пользователь блендера здесь борется с проблемой NLA. Я импортировал t-образного персонажа (fbx) с помощью mixamo, а также загрузил несколько анимаций (без скина). Персонаж, кажется, загружается нормально, в T-позе. Когда я нахожусь в редакторе нелинейной анимации, когда я добавляю импортир....
blender 4 Янв 2022 в 02:05
Я разработал этот объект в Blender (3.0): После экспорта в виде файла .fbx и открытия этого файла .fbx в онлайн-просмотрщике или локально, например. Просмотрщик сетки Ogre выглядит так: Толщина стенок коробки исчезла. Должен ли я устанавливать определенные настройки при экспорте модели из Blend....
blender 24 Дек 2021 в 15:19
Как мне экспортировать одну анимацию в Blender в формате .fbx? У меня есть модель с кучей сеток+установок+анимаций+blendspaces, но я просто хочу, чтобы экспортировалась одна анимация, а не вся установка. Итак, я столкнулся с огромным временем экспорта (45+ минут) и импорта (в UE5) (45+ минут) файла....
blender 22 Дек 2021 в 18:41
В настоящее время я пытаюсь импортировать анимацию в Unreal Engine, которую я сделал для своего персонажа с помощью Blender, но независимо от того, что я делаю, анимация, похоже, не поддерживает то же ощущение движения, что и в Blender. Вместо того, чтобы тело движется вниз к стопам, стопы движутся....
blender 18 Дек 2021 в 20:33
У меня есть модель FBX со встроенной текстурой. Когда я импортирую модель в блендер, импортируется модель, но не ее текстура. У модели есть папка растровой текстуры, из которой она должна вызывать текстуру. Теперь, как я могу вызвать все текстуры из этой растровой папки, чтобы модель FBX импортир....
blender 1 Фев 2021 в 14:06