Я пытаюсь найти наиболее эффективный способ моделирования игровых ресурсов как независимый разработчик. Из того, что я могу сказать, скульптинг намного быстрее, чем ручное полигональное моделирование для таких вещей, как персонажи. Однако для получения приемлемого количества полигонов требуется ша....
gamedev 6 Июн 2017 в 22:02