Есть анимированная арматура, но порядок вращения Эйлера некоторых костей необходимо изменить из-за блокировки карданного подвеса. Можно ли изменить порядок вращения существующей анимации без изменения исходной анимации? Я пробовал, но анимация выглядит странно. это не похоже на оригинальную анима....
blender 8 Янв 2022 в 21:29
Я пытаюсь повернуть кость в режиме редактирования, чтобы я мог использовать ее с этим дополнением, называемым пружинными костями, которое в основном делает кости… ну… упругими. Надстройка требует, чтобы кости поворачивались определенным образом, чтобы получить определенный результат. Я пытаюсь пов....
blender 8 Янв 2022 в 19:49
Я новичок в блендере, и я моделирую и монтирую свои первые 3D-модели для разработки 3D-игр. Итак, я смоделировал 2 руки, которые я хочу оснастить и анимировать для игры с камерой от первого лица. Я разработал арматуру и установил на нее автоматические грузы. Одна рука в полном порядке, все веса ид....
blender 8 Янв 2022 в 15:45
Всякий раз, когда я подсоединяю куртку к арматуре, она практически так и выходит из строя. Обещали хотя бы к завтрашнему дню сфальсифицировать Вот .blend на гугл диске, так как я не знаю как его сюда загрузить https://drive.google.com/file/d/0B0GYtqKl9FvSVWVTQW5TejJaTWM/view?usp=sharing....
blender 8 Янв 2022 в 15:44
У меня есть файл .blend (Blender 2.9, а не 2.8) с моделью, созданной под арматурой. На компьютере моего коллеги сетка правильно настроена и анимирована, но когда они присылают мне файл, арматура и ее анимация больше не влияют на сетку. Сетка по-прежнему является родительской под арматурой на панели....
blender 7 Янв 2022 в 14:38
Исследуя буровую установку, я наткнулся на множество костей, таких как P-Bone и P-P-Bone. Они используются только для образования других костей, не более того. Я бы понял, если бы таких костей было мало. Тогда я бы подумал, что назначение этих костей — организовать структуру рига. Но иногда эти к....
blender 5 Янв 2022 в 22:16
В настоящее время у меня есть сетка, которую я сделал из отдельных кубов, которые я соединил в компоненты, которым я хочу добавить движение (рука/меч должны двигаться как единое целое). а> Я добавил каркасы и установил родителя конечностей на центральную кость с настройкой «сохранять смещение». Я ....
blender 5 Янв 2022 в 19:28
(пожалуйста, извините за плохое объяснение, я спешу напечатать это) Я пытаюсь сделать так, чтобы дочерние кости не влияли на родительскую кость, чтобы было легче делать определенные анимации, такие как ходьба или толкание чего-либо. Я прикреплю текстуры позже, если это необходимо, но если помимо эт....
blender 5 Янв 2022 в 17:48
Изучаю разные риги и хотелось бы как-то быстро проверить, не используется ли выбранная кость в каком-то драйвере, о котором я пока не знаю.....
blender 5 Янв 2022 в 15:59
Я пишу скрипт экспорта арматуры (используя Blender 3.0.0). В этом скрипте я пытаюсь очистить рулон костей, а затем принудительно пересчитать локальные матрицы костей (bone.matrix_local) перед записью в файл следующим образом: bpy.ops.object.mode_set(mode = 'EDIT') # I could also use bpy.ops.armatu....
blender 5 Янв 2022 в 09:34
Я пытался понять это уже несколько дней, но ничто в Интернете не помогает, поэтому я просто спрошу конкретно и надеюсь, что это поможет. В настоящее время я создаю низкополигонального жирафа и хотел бы его анимировать. Я создал арматуру и сделал ее родителем, чтобы сетка двигалась правильно, когда....
blender 4 Янв 2022 в 18:54
Я изучаю блендер уже пару дней, и у меня есть проблема, которую я не могу решить. Между прочим, я следую этому руководству: https://www.youtube.com/watch? v=XkiWBSSuxLw&ab_channel=Имфензия. Я выбрал тело, а затем Shift выбрал арматуру, затем CTRL + P и «Деформация арматуры с автоматическим весом»....
blender 3 Янв 2022 в 12:13
У меня есть модель, которую я создал, которая включает в себя несколько различных анимаций — в данном случае это пистолет, включая «стрелять» и «перезаряжать». Это два действия. Но кажется, что каждое действие существует независимо от арматуры и меша. В редакторе действий, если случайно изменить ....
blender 2 Янв 2022 в 20:16
Я пытаюсь исправить буровую установку правильно. Я пытаюсь понять, как исправить зубы во рту, и я хочу, чтобы глаза хорошо и гладко следовали за этим. Я мало что знаю о такелаже или весовой окраске. Я новичок. ....
В настоящее время я делаю низкополигональную модель персонажа, и я еще не совсем закончил, но когда я закончу, я планирую ее оснастить. Однако у этого персонажа нет рук, и у него плавающие руки. (Вспомните Рэймана.) Мне интересно, можно ли было бы сфальсифицировать такого персонажа и как я могу эт....
Я пытаюсь сгенерировать риг для этого меша собаки с помощью Blenders rigify cat rig (я слышал, что есть некоторые ошибки с ригом собаки Rigify), однако я столкнулся с этой ошибкой "ОШИБКА ОШИБКИ: Кость 'позвоночник': Ввод Тип рига должен быть цепочкой из 3 или более костей. Неверная арматура для ти....
blender 31 Дек 2021 в 06:17
Я уже применил трансформации сетки и арматуры (местоположение, вращение и масштаб). Нажатие кнопки «Generate Rig» после настройки арматуры, чтобы результаты модели соответствовали изображению выше. Анимация модели невозможна, если ручки находятся далеко от арматуры и сетки. Пожалуйста помоги.....
blender 23 Дек 2021 в 12:42
Что означает, что полный риг создается с использованием костей ORG? Эта тема всплывает только тогда, когда мы используем Rigify? Или кости ORG используются без участия Rigify? Почему кости ORG хранятся в сгенерированном риге, а для них выделен слой? Как их можно использовать в будущем?....
blender 22 Дек 2021 в 18:43
Я создал торс для персонажа, сделал кости и создал его. Когда я вращаю всю ногу, это работает хорошо. Но если я попытаюсь пошевелить коленом, оно согнет всю ногу, и кости останутся открытыми. Любая помощь была бы признательна.....
blender 22 Дек 2021 в 03:04
Привет, я новичок в блендере и в настоящее время делаю игру в единстве, но мне нужно сделать 3D-модель для моей игры. Модель должна быть гуманоидной, поэтому мне нужна голова, но при создании жесткой арматуры я получаю только 6 шипов и лицо. Я не знаю, что я могу сделать с этим. Потому что у моег....
blender 21 Дек 2021 в 20:06
Как я могу сделать так, чтобы сетка красиво деформировалась? Вот файл смешивания ....
blender 20 Дек 2021 в 06:09
Рассмотрим следующую арматуру: Два важных замечания: во-первых, я использую локальное пространство для позирования, а во-вторых, рука имеет нулевой перекат кости. Когда я пытаюсь повернуть руку и ограничиться осями X, Y и Z, оси выглядят следующим образом. Назовите это изображение Оси A (для боле....
blender 18 Дек 2021 в 21:41
Есть ли простой способ изменить иерархию костей, сохраняя анимацию неизменной? Насколько мне известно, преобразования ключевых кадров костей относятся к их родителю. Таким образом, если кость меняет своего родителя (в режиме редактирования), уже существующая анимация испортится, потому что блендер ....
blender 18 Дек 2021 в 04:08
Первое изображение: Мой меш и все его кости. Второе изображение: я добавляю новую кость в режиме редактирования с помощью Shift+A Третье изображение: когда я перехожу в режим позы и перемещаю кость, сетка волос перемещается вместе с ней. И это несмотря на то, что я ни к чему не привязывал кость....
blender 17 Дек 2021 в 07:55
Я добавил метариг из категории арматуры. Кнопка создания буровой установки metarig не отображается серым цветом в старом проекте.....
blender 17 Дек 2021 в 01:12