Я признателен, если кто-нибудь может поделиться своим реальным опытом по этой теме. Я уже сделал бумажные прототипы и видеоконцепты для такого рода проектов, но, возможно, кто-то уже знает конкретный инструмент для такого типа проектов, что-то вроде 'bootstrap' или 'adobe xd' для проектирования вир....
В настоящее время я работаю над UX распознавания лиц в дополненной реальности, и меня довольно раздражает, что информация занимает так много места, если количество совпадений велико, когда цели находятся близко друг к другу. Он буквально мешает обзору. Я хотел бы выбрать ваш мозг, чтобы посмотреть,....
Мы работаем над приложением дополненной реальности с очками Hololens. У нас есть «настоящий» объект, скажем, кубик Рубика, и мы загрузили его 3D-модель (кубик) в Hololens. Мы хотим иметь возможность поместить голограмму (кубик) на то же место, что и кубик Рубика, чтобы закрыть его. Мы думали о том, ....
ux 9 Ноя 2017 в 16:22
С новым ARkit для iOS я много раз задавался вопросом об интуитивном взаимодействии с объектами в дополненной реальности. Например, я думаю, что люди будут пытаться перемещать касающиеся их объекты через экран, что-то вроде перетаскивания с устройством в качестве стеклянной границы. Но после некоторы....
В военной и гражданской авиации, как мне сказали, проекционные дисплеи (HUD) в настоящее время довольно распространены. Технология уже не такая дорогая. Есть ли причина, по которой HUD не широко используются в потребительских автомобилях (и мотоциклетных шлемах) из-за пользовательского опыта? Не с....
ux 13 Апр 2017 в 15:32
В последнее время я вижу много технических демонстраций, в которых пользователь системы AR или VR использует жест щипка в воздухе или точки в воздухе. Мне интересно, откуда взялась эта конвенция. Что касается жестов сенсорного экрана, я знаю, что в начале 2000-х Microsoft провела кучу исследований....
ux 13 Мар 2017 в 07:34
Я провожу исследование опыта применения дополненной реальности пожилыми людьми. План состоял в том, чтобы использовать SUS (шкала юзабилити системы) для измерения простоты использования. Затем, спланировав все это, я понял, что совершил глупую, но большую ошибку. Моя аудитория — пожилые арабы, и ....
Я разрабатываю потребительское приложение для улучшения посещения музея. На входе пользователи могут использовать функцию дополненной реальности, чтобы обрамить афишу выставки и увидеть наложение видео. Как вы разрабатываете призыв к действию на главной странице, чтобы побудить пользователей испол....