Как в редакторе шейдеров просмотреть предварительный просмотр шейдера или любых узлов без его применения к объектам? что-то вроде узла «просмотрщик» в редакторе композитинга. Прямо сейчас, если у меня есть много узлов «текстуры изображения» в редакторе шейдеров, я не могу точно сказать, что это та....
blender 10 Янв 2022 в 17:06
У меня есть два объекта, которые я создал отдельно, затем поместил их в один и тот же файл и хотел соединить их, создав один объект. Я попытался выбрать оба, а затем нажать кнопку «Присоединиться». Это работало для режима объекта и режима редактирования, но когда я пытаюсь затенить новый объект, о....
blender 10 Янв 2022 в 08:20
У меня есть куча групп узлов «вкладка затенения» и «узлы геометрии», созданных для выполнения повторяющихся заданий, таких как применение случайно выбранных материалов к сетке на основе места некоторых пустых объектов. Я хочу иметь возможность легко использовать все эти группы узлов в разных проекта....
Я пытаюсь сместить сетку, только верхнюю поверхность. Вы можете видеть, что по бокам есть какая-то растяжка. Это узел шейдера: Я также хотел бы использовать эту «маску», которая позволяет мне правильно смещать только верхнюю поверхность в качестве маски для шероховатости... и также управлять боле....
blender 7 Янв 2022 в 17:27
Я ищу способ создать эффект кубической карты, который имитирует эффект, наблюдаемый в материалах Source Engine, либо за счет использования граней кубической карты, либо зеркального шара/сферы, которые включены в некоторые текстуры, видимые на этом изображении, склеенные вместе из одного кубических ....
blender 7 Янв 2022 в 10:58
Я ищу скриншоты настройки узла, похожие на этот туториал [8:20 видео]: >https://youtu.be/E3zHGD8V2IY?list=PLwv43wkNGxP230lPFcW5t9Yu9AtShPU_Z&t=501 Что такое карта ILM: В основном вы используете RGBA как отдельные карты для чтения либо как ограничители света [Цвета], либо встроенные рисунки [Альфа]....
Я хочу создать список пользовательского интерфейса для каждого слота материала, Например, если я выберу «материал 01», он должен отображать только custom_index, которые назначены материалу 01, короче говоря, каждый слот материала будет отображать другой список пользовательского интерфейса, Чтобы объ....
blender 6 Янв 2022 в 20:09
Надеюсь, я смогу это хорошо объяснить. Я использую узлы геометрии (не уверен, что это имеет значение) для создания некоторых объектов, которые имеют две разные текстуры, назначенные частям геометрии. Существует «основная» цветовая текстура и «детальная» цветовая текстура. Обе текстуры настраиваются....
blender 5 Янв 2022 в 06:27
Я следовал руководству, чтобы получить текстуру, похожую на молоко, но я хотел, чтобы она была оранжевого цвета, когда я применил те же настройки к своей текстуре, материал теперь имеет синий оттенок. Может кто-нибудь объяснить, почему это происходит? Связано ли это также с подповерхностным рассея....
blender 4 Янв 2022 в 03:43
Я хочу изменить разрешение узла текстуры шума, чтобы оно составляло 24x24 пикселя для процедурного материала Minecraft, над которым я работаю, я понятия не имею, как это сделать, но в основном я хочу «растеризовать» текстуру шума, не запекая ее. . Спасибо!....
blender 3 Янв 2022 в 03:09
По какой-то причине мои циклы рендеринга используют старую текстуру. Это в режиме затенения (что я ожидаю): Вот вид рендеринга циклов (что я наконец получил): Кроме того, в режиме макета он выглядит гораздо более размытым, чем в режиме затенения (но, похоже, используется правильная текстура): Я д....
Я планирую сделать игру с открытым миром, используя блендер. Я не могу найти ни одного туториала или вопроса, связанного с белым боксом, который очень важен для дизайна игровых уровней. Я пытаюсь достичь следующего: Есть ли шейдер, который может это сделать, или мне нужно искать что-то еще?....
Здравствуйте, у меня возникли проблемы с пониманием того, как на самом деле работает узел «смешивание шейдеров», а точнее, зачем смешивать 2 идентичных узла? Например: почему между использованием глянцевого шейдера и смешиванием двух глянцевых шейдеров с одинаковым цветом и одинаковой средней шерох....
Я следовал следующему руководству: "Blender Day 4 — Shading/Texturing/UV — Introduction Series for Beginners" К сожалению, Subsurface Scattering не работает (см. рисунок ниже). Я также попробовал это руководство "[2.93] Учебное пособие по Blender: Quick Subsurface Scattering" Но это тоже не работае....
blender 1 Янв 2022 в 15:05
Я взял модель отсюда: https://sketchfab.com/3d-models /witcher-3-geralt-8f62c76580144ed2a8c648dd5046d8d9 Ниже прикреплено изображение текущей проблемы с текстурами бороды и волос. Есть два объекта для волос и три разных объекта для бороды. Наряду с моей проблемой является текущая настройка узла,....
blender 1 Янв 2022 в 10:37
У меня есть игра, в которой я собираю монеты, которые подсчитываются с использованием целочисленного свойства игры. Есть ли способ увеличить эмиссию персонажа при достижении 10 монет? Я попытался использовать эмиссию ключевых кадров как анимацию, чтобы связать это, но вставленные ключевые кадры не....
Цель Мне нужен материал, на сетке которого будут нарисованы две декали. Процесс Я делаю это, объединяя два прозрачных PNG в одну маску, которая используется для замены основной краски черным цветом. Проблема Обратите внимание на два прикрепленных снимка экрана, как нижняя часть объекта (вокруг....
blender 30 Дек 2021 в 04:38
Я хотел бы текстурировать краску для разных объектов, которые имеют одинаковую фототекстуру. Однако, когда я рисую что-то одно, это влияет и на другие объекты. поэтому, когда я пытался нарисовать один объект, это также повлияло на другой объект, который имеет ту же текстуру изображения. Я уже ....
Я добавил круг в свою сетку, используя термоусадку, и удалил квадратные грани вокруг них и использовал «F», чтобы соединить грани с кругом. Эти грани заливки теперь отображаются без текстуры изображения с затенением. В режиме скульптуры вы можете видеть их как разные «наборы лиц», я удалил это из ....
blender 28 Дек 2021 в 14:14
Нужна Ваша помощь, пожалуйста! Я применил логическое значение к своей модели, таким образом, я получил нужные мне разрезы. Однако, когда я применяю скос к краям панели, где я делал разрез, я получаю странную проблему с затенением. И я получаю это только тогда, когда сегменты фаски больше 1. Ссыл....
blender 28 Дек 2021 в 10:58
Пытаюсь сделать туман, но не получается там, где объекты, в чем причина? Я разместил неправильное изображение, проблема все та же. нижняя сторона туманная, верхняя нет. :D....
blender 28 Дек 2021 в 02:47
Блендер 3.0. Я сделал смещение экземпляров геометрии с помощью узлов геометрии (извините, я понятия не имел, как это объяснить, за исключением изображения ниже). Я хочу использовать значение Z (используемое для смещения экземпляров) на вкладке Shading, чтобы каждый экземпляр имел разное значение и....
Извините, я не могу точно контролировать текстуру и координату текстуры. Пожалуйста, помогите мне и скажите, как вектор(нормаль) объекта соответствует положению текстуры?....
blender 27 Дек 2021 в 09:47
Эта установка узла хорошо работает на статическом поле, обозначенном синими линиями, но на круге и колене она не эффективна. Что бы я сделал, чтобы применить этот набор шейдеров к круглой цели, обозначенной красными линиями? (Человек попросил остальные узлы)....
blender 27 Дек 2021 в 05:56
Я здесь новичок и изо всех сил пытаюсь понять, почему есть два места для управления затенением и как переключить, какое из них фактически управляет затенением. Также: в чем семантическая разница между «свойствами материала» и «затенением» с точки зрения блендера? Layout tab > Properties > Material ....
blender 27 Дек 2021 в 00:30